¿QUE ES?
UML son las siglas de “Unified Modeling Language” o “Lenguaje Unificado de Modelado”. Se trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos).
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=688:ique-es-y-para-que-sirve-uml-versiones-de-uml-lenguaje-unificado-de-modelado-tipos-de-diagramas-uml&catid=46&Itemid=163
IMPORTANCIA.
a través de la normas UML se facilita la unificación y la distribución de proyectos para distintas áreas de desarrollo.
es de suma importancia para macro proyectos ya que estas integran varios equipos de trabajo para distintas fases y áreas de desarrollo. y a través de estas normas se pueden unificar los trabajos realizados por distintos equipos.
VERSIONES
Los antecedentes de UML se sitúan en la década de los 90 con distintos estándares para modelado de software, no obstante podemos hablar de dos grandes versiones:
UML 1.X (comprende UML 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5): desde finales de los 90 se empezó a trabajar con el estándar UML. En los años sucesivos fueron apareciendo nuevas versiones que introducían mejoras o ampliaban a las anteriores.
UML 2.X (comprende UML 2.1 hasta UML 2.5, 2.6, etc.): en torno a 2005 se difundió una nueva versión de UML a la que podemos denominar UML 2.X. Comprenden varias revisiones.
UML 3.X: evolución que se espera para UML 2.X.
DIAGRAMAS.
> ESTRUCTURALES es un diagrama que muestra la estructura interna de un clasificador, incluyendo sus puntos de interacción a otras partes del sistema. Esto muestra la configuración y relación de las partes que juntas realizan el comportamiento de clasificador contenido
COMENTARIO: estos diagramas permiten identificar o explicar las conexiones internas de una estructura e edentificar sus partes principales.
>COMPORTAMIENTO es el diagrama que expresa la secuencia de estados por los que pasa un objeto a lo largo de su vida en respuesta a eventos . Contienen estados simples y compuestos y transiciones con eventos y acciones. Usos comunes: Modelar objetos reactivos
https://es.slideshare.net/orjova/diagramas-de-comportamientos
COMENTARIO: estos diagramas indican como se producen las repuestas del programa al ingresar una entrada. cada una de las reacciones pueden varias y diagrama se utiliza para ilustrar esta cadena de proceso que sigue el programa para producir esta repuesta.
>INTERACCION O DE SECUENCIA. Es una forma de diagrama que muestra los objetos como líneas de vida a lo largo de la página y con sus interacciones en el tiempo representadas como mensajes dibujados como flechas desde la línea de vida origen hasta la línea de vida destino.
http://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/iagramas_del_uml.pdf
https://es.slideshare.net/jjgramp/descripcin-general-de-los-13-diagramas-uml-y-sus-componentes
COMENTARIO: este diagrama muestra como el programa procesa una entrada y como la lleva hasta llegar a la ubicación de la entrada solicitada.





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